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[观点]:数字化艺术创造 仍需深厚的文化底蕴

作者:许静涛 2005-06-20 11:01:42来源:《美术观察》
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  数字化艺术无疑创造了一个虚拟的世界,但传统意义上的绘画其实也是“虚拟”出来的。因此单从作品与客观世界的关系来看,数字化艺术与传统艺术并无实质性区别。但数字化艺术的两大特点使之与传统艺术区别开来。其一是数字化艺术具有其他艺术所无法比拟的传播优势,任何用计算机制作出来的作品,任何经过数字化处理的艺术作品,只要符合一定的技术规范,均可以通过数字信号方式传输,可以被非常方便快捷地接收、复制、流传;其二是数字化艺术具有交互性的特点,它实现了作者与观者、观者与艺术的互动,尤其是观者对作品的“再创作”,是其他传统艺术不可想象也无力为之的,更何况这种“再创作”可以不重复、无休止地进行下去。数字化艺术这种巨大的包容性是一把双刃剑,它的优势同时也是它的弱点。它一方面可以吸引众多的参与者,另一方面却可能使“作品”流于快餐式的浅薄。一件数字化艺术的“原作品”(姑且借助动画中的“原画”一词来为数字化艺术的起始作品命名)通过网络流传开来,参与者可能以锦上添花的形式去丰富它,也可能会以狗尾续貂的形式把它弄得面目模糊。人机之间的互动可以产生别样的快感,但难以产生深层的审美体验;“快餐”可以打造品牌,但未必能产生经典。

  数字技术借助0与1转换信号,方式简单,转换的能力却很可观,它不但建构了虚拟的真实,甚至还能将“真实”推向想象的终极。你无法相信那艘驶向灾难的《泰坦尼克号》根本就没有下过水,所有的一切只是在“数字水”中的畅游,也无法想象《星球大战》系列中异度空间的奇妙奇幻。数字技术极大地影响了电影观念,也给全球电影产业带来了滚滚财源。在当前全球电影数字化的浪潮中,中国首部用数码技术摄制的战争大片《破釜沉舟》于2005年2月23日开始在全国一百六十余家数字影院同步上映,虽然它在上映之前就引得各路媒体摩拳擦掌,争相报道,但在南京上映才一天就被紧急换档,而在北京也不过坚持了不到一周就因票房太低而被各大影院先后换下。原因何在?情节拖沓、场景单调、角色难分主次、对话缓慢分散。可见数字技术要介入艺术,并不那么简单,它要在艺术上取得成功,就必须成为表现形式或表现内容的有机组成部分,必须富含一定深度的文化底蕴,否则只能面对一次次的失败。一味依赖数字技术终将导致艺术创作的枯竭,尽管技术的革新会对艺术形式产生巨大的影响,但技术本身并非影响艺术革故鼎新的关键因素,更非惟一因素。

  艺术史的演进规律是从单一走向丰富而不是由单一取代丰富。数字化艺术具有广泛的前景,也必将在未来艺术领域中占有一席之地,但它只能是多元中的一元,多样中的一样。归根结底,数字化艺术的创造仍需深厚的文化底蕴,这是艺术赋予它的最重要的使命。□

  许静涛 中央财经大学文化与传媒学院文化产业系
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